全球第一部人工智慧電影─魔詭Morgan


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2016/10/27 第425期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
  科技新知 全球第一部人工智慧電影─魔詭Morgan
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全球第一部人工智慧電影─魔詭Morgan
FIND研究員:李佳軒

A.I.人工智慧一直是近代非常熱門的電影題材,你可能看過或聽過的有《A.I人工智慧》(2001)、《機械公敵》(2004)、《雲端情人》(2013)、《鷹眼》(2008)、《全面進化》(2014)、《人造意識》(2015)等。但今天要談的不再只是人工智慧題材的電影,而是由人工智慧製造出來的電影!

美國傳媒公司二十一世紀福斯引進了IBM的人工智慧系統─華森(Watson)進行驚悚電影的剪輯。華森在世界超級電腦500強的排名中,名列第94,每秒鐘的資料處理速度為500GB,更驚人的是它能透過分析語言的結構和文本,進而理解和處理人類語言。華森於2011年時在綜藝節目〈危險境地!〉的機智問答中與人類對決,以第一名贏得了一百萬美元的獎金。除此之外,華森還有計算出符合你口味的食譜和描述照片內容的能力。

這一次,IBM將超過100部的驚悚電影片段放進華森系統中,提供它計算影像、聲音如何結合以及電影所描述的場景內容為何。在學習動態的影像詮釋之後,華森交出了驚人的成績!

將90分鐘電影魔詭Morgan的影像片段交給華森剪輯之後,華森能夠將其分為10個不同的場景,雖然目前還是需要依靠剪輯師再將電影片段依照故事劇情連結,然而,華森讓原本需要10到30天的剪輯工作縮短為24小時。這是第一次電腦成功的自行勝任了電影的解讀和剪輯工作。

電影《魔詭Morgan》已經於9月2號上映,內容描述著一位企業分析解決專家在進行某一次的意外事件調查時,發現了事件是起因於一個人─Morgan,一個在實驗室中被創造出來的人,而這個人擁有跟一般人一樣的情緒和外貌,不同的是她擁有了超乎常人的能力,人與非人的界線日漸模糊。

Morgan不斷的在進化,開始對人帶來威脅,當創造她的科學家已經無法再控制她時,他們決定終止Morgan的應用程序,然而,一切似乎都為時已晚了。

每一部關於人工智慧的電影都描述了科技將反撲及宰制人類,然而,人類對於人工智慧的追求始終不曾停止,像是華森已經能夠理解人類的語言和影像,協助電影的剪輯工作。究竟人工智慧是否將像電影中所描述的那樣帶來毀滅性的後果,以及人與非人之間界線的破裂,還是能為人類的生活和勞動工作帶來完全的助益,目前也還未能確定。

資料來源:http://www.wired.co.uk

 
Sears搶搭全民抓寶熱潮商機 推出《寵物當家》抓寶遊戲引人潮入店
FIND研究員:江美青

在智慧手機普及的時代下,為拉近使用者與品牌商的距離,利用App遊戲化行銷已成為許多大品牌喜愛的一項行銷模式;而美國老牌零售業者Sears也將遊戲與消費主題,如開學季結合,方便父母與小朋友在店內購物時,孩子們也能透過互動遊戲的娛樂體驗,同時幫爸媽立即賺取點數回饋,抵扣購物消費!

Sears創始於2005年,旗下Sears Roebuck子公司已成為美國老牌零售商百貨公司的最佳代表,主要提供服飾居家服務、電器、消費性電子、汽車等多種零售業務,該公司鑒於O2O典範案例Pokemon Go,利用虛實整合遊戲吸引消費者注意,成功與用戶產生高度連結,造成全球風靡;因此也發想在自家Sears App新增尋寶遊戲《 Find Max 》並與電影片商《 The Secret Life of Pets 》合作,透過與看板中的QR codes互動,消費者就可在實體店內捕獲虛擬角色並換取折扣回饋,Sears同時也藉此宣傳「back-to-school」開學特賣活動,並針對活動主題推廣兩個新上市自有品牌R1893(女性牛仔褲)and Roebuck & Co.(新增孩童款飾)。

Sears將熱門的電影主角與遊戲整合,藉由虛實互動引導小朋友闖關獵寶,還可解決小孩與父母一同購物時,因長時間等待覺得無趣或產生吵鬧的問題,爸媽也可透過與小孩遊戲的互動過程中,增進彼此間的親密關係,共同闖關完成任務後,還可獲得消費點數回饋。

以遊戲化及獎勵回饋的行銷方式,可吸引消費者主動參與,並提升對自有品牌的熟悉度及涉入程度。

品牌商可透過行動行銷操作,監測用戶數據反饋資料,並作為增進日後個人化行銷規劃之參考。

Sears仿效Pokemon Go,選擇以熱門的虛擬角色作為遊戲切入點,利用消費者對電影角色的認識,對遊戲產生共鳴感,化身玩家共同進入電影情境尋找主角Max,並將場景設定拉至實體店鋪,品牌形象更為平易近人,達到傳播效益,並能讓玩家在不知不覺中,先對品牌或服務產生好感與信賴,進而實現費行為;唯遊戲本身如能鏈結社群互動分享、 貼文及優惠訊息轉發,勢必將有機會吸引更多的潛在消費者,大幅擴大品牌影響力。

資料來源:datayogurt

 
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