看第三世界如何用資料解決用水與食糧問題


【carol的私房教養】為做童書的總編媽咪Carol從教養兩位可愛孩子的經驗及相處中,分享其最真切的心情與心得! 【NOVA情報誌】帶你進入多采多姿的3C世界,每週主題深入探討,讓你輕鬆掌握最新的電腦與數位產品資訊!
無法正常瀏覽圖片,請按這裡看說明   無法正常瀏覽內容,請按這裡線上閱讀
新聞  健康  財經  追星  NBA台灣  udn部落格  udnTV  讀書吧  
2016/06/30 第408期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
  科技新知 看第三世界如何用資料解決用水與食糧問題
AGNES老人行動裝 ─ 讓開發人員更體貼你家老人
麥當勞快樂兒童餐化身虛擬實境VR眼鏡 娛樂體驗更加倍
MC10 電子刺青 傳輸生理資訊

看第三世界如何用資料解決用水與食糧問題
FIND研究員:翁馨

突尼斯是位於北非的乾旱國家,長期的缺水問題限制了農作物的生長,因此突尼斯進口了大量的民生農產糧食,而出口農業則專注於高經濟價值的農作物。高度仰賴進口糧食的結果嚴重影響小型農場的營收以及市民的民生狀況,隨著國內民生用水與食糧需求的日益高長,是時候好好正視食糧與水的資源問題。

針對此問題,加拿大研究機構IDRC協助突尼斯進行為期三年的「虛擬水與安全食糧」計畫,虛擬水指的是指國家通過進口或出口水密集型商品的形式進口或出口水資源。虛擬水可以增加水的供給,減輕進口國自身的水資源和環境壓力,對於水資源匱乏的國家來說,提供了水資源的一種替代供應途徑,並能加強國際貿易間糧食安全的相互依賴性。

此研究分三個部分:一、分析區間資料與針對家庭針對水的重要程度進行普查,二、用經濟框架進行「虛擬水」的測試與評估,三、評估用水的機會成本。此計畫主要提供用以評估重要「虛擬水」標準與測量指標的數據基準。研究者將產出一個有效評估虛擬水重要程度與平行的基準,用於政策面在決策與評估糧食安全與用水間的關係,進一步提供重要關係人警示提醒作用。

透過巨量資料蒐集與分析研究,研究員計算出突尼斯各種農作物精確的的栽種用水量,此數據可協助再生資源(如:雨水)的分配與使用限制。研究建議突尼斯可種植並出口耗水量較少的農作物(如:柑橘、辣椒、蕃茄)並進口含水量較高的農作物(如 穀類、穀物等)以維持國家水資源平衡。另一個重要研究發現指出,在半乾旱地區,種植蔬菜會增加農民收入,除了低耗水的特性外,種植蔬菜更需要大量的人力投入,特別在婦女與孩童的勞動收入上獲得顯著的研究發現。

透過突尼斯的「虛擬水與安全食糧」計畫,了解數據解析可協助協調水資源,貿易,和食品安全的平衡,重新制訂農業生產高效作物,將資源做更有效率的運用。

資料來源:IDRC

 
AGNES老人行動裝 ─ 讓開發人員更體貼你家老人
FIND研究員:張緣平

AGNES是Age Gain Now Empathy System是MIT老化研究室開發的「老人行動裝」,一穿上馬上體會年老時的「狀態」,諸如視力模糊、聽力耗損、觸覺遲鈍、關節退化疼痛等,可以提供工程師、產品開發人員等各式各樣的職業體會老年人行動不便的生活,可以提供最真實的體驗,幫助更多人們生起同理心,創造出老人更便利的生活。

AGNES包含一身深藍色服裝、護具、白色頭盔、耳塞、手套、鞋和一些綁帶,看上去像一件笨重的連體衣。其工作原理不難理解:頭盔用綁帶分別與頸部和腰部護具相連??接,由此要是想轉動脖子,全身都必須跟著轉。膝部和肘部的綁帶增加屈伸動作的難度,透過支柱閒置膝關節和肘關節的活動,使得它們變得僵硬,由此肌肉會更容易疲勞,行進速度會更慢。特製鞋會讓你身體平衡變差,隨時給你一種要失去平衡的感覺,黃色護目鏡讓人視線不清楚,尤其是在光線不足的地方看東西會更吃力,耳塞減弱聽力等,所有這些設計,都是為了去揣摩一名年約75歲老人的感官、肌肉靈活度、力量和平衡感。

MIT 老化研究室開發這項老人行動裝旨在適用於學生、產品開發人員、設計師、工程師等用來更了解隨著人們變老,身體上會遇到什麼樣的挑戰 ,可以用在都市鄉鎮「無障礙空間設計」測試,無論是在空間規劃、研發產品甚至是修改法律條文等也都是很實際的應用,想必會發展出許多讓老人過得更加舒適安心的設備與環境。

資料來源:MIT老化研究室

 
麥當勞快樂兒童餐化身虛擬實境VR眼鏡 娛樂體驗更加倍
瑞典麥當勞慶祝30週年,將快樂兒童餐打造為虛擬實境VR眼鏡Happy Goggles,讓家長與孩童可以共同體驗360度環境的滑雪遊戲Slope Stars,不僅營造更多家庭互動,亦有助於提升品牌影響力 ...
 
MC10 電子刺青 傳輸生理資訊
MC10會將所蒐集到的生理數據,如心電波、腦波、溫度、生命徵象等,透過無線傳輸的方式,將生理數據傳輸至智慧型手機,提供配戴者、家人及醫師查詢 ...
 
十倍速進擊的電競產業
當紅的MOBA遊戲是由美國Riot Games開發的《英雄聯盟(League of Legends;簡稱LOL)》,LOL在二○一一年推出後迅速風靡全世界,帶動MOBA遊戲類型蓬勃發展。同時,由於它兼具高對抗性、競技性、娛樂性的特色,也將全球電競賽事推向新的高度。

網飛──翻轉觀影體驗的新娛樂帝國
許多科技公司已成為重新定義產業的代名詞。網飛就對娛樂界的龍頭們構成威脅。直到 2016 年初,這個網路影音串流服務公司已在 190 個國家中擁有超過 7,500 萬名訂戶。網飛已相當驚人的客戶群預估於 2020 年之前將超過 1.75 億人。
 
本電子報著作權均屬「聯合線上公司」或授權「聯合線上公司」使用之合法權利人所有,
禁止未經授權轉載或節錄。若對電子報內容有任何疑問或要求轉載授權,請【
聯絡我們】。
  免費電子報 | 著作權聲明 | 隱私權聲明 | 聯絡我們
udnfamily : news | video | money | stars | health | reading | mobile | data | NBA TAIWAN | blog | shopping