FIND研究员∶黄致颖
受到全球疫情影响,线下时装秀纷纷停摆,因此时尚界也需要新的突破口来吸引大众目光。随著元宇宙、NFT技术的发展,现实与虚拟边界逐渐模糊,The Fabricant 推出 Fabricant Studio平台,任何人都可以在平台创建虚拟时尚单品,可让虚拟的角色穿上,或著通过发行在FLOW区块链的NFT,赋予数位资产价值。未来,The Fabricant可以为所有设计师提供创作、开店、设立品牌的时尚多元宇宙,致力成为虚拟时尚发展的先锋。
【服务说明】
1.To B端∶虚拟时尚X品牌客户
The Fabricant公司最初专注於高端订制市场,2019年该公司以9,500美元拍卖了世界上第一件只存在在区块链的虚拟时装"Iridescense"(此为与AR滤镜设计师Johanna Jaskowska合作创造之作品)。之後陆续与品牌客户合作,包括Adidas、Puma、Tommy Hilfiger等,并和时装设计师Toni Maticevski合作推出的Digi-Couture登上了澳洲时装周。
图1∶公司To B合作案例
资料来源∶The Fabricant,FIND团队整理
2.To C端∶推出时尚NFT平台
公司在2021年10月推出The Fabricant Sudio,让每个人都能创作、交易、穿戴的虚拟时尚NFT平台,核心理念为「任何人都可以是虚拟时装设计师」。结合Dapper labs的公有链Flow,能将虚拟时尚单品赋予数位资产价值,并通过Epic Games的实时3D创作平台虚幻引擎,让作品能在元宇宙运用,使得虚拟时装的创作价值进一步提升。
图2∶创造虚拟时尚单品流程
资料来源∶The Fabricant,FIND团队整理
【解决痛点】
1.环保永续问题∶快时尚产业每年产生1,280万吨服装垃圾,预计到2030年碳排放量会比现在多60%,也就是28亿吨碳排放量,虚拟时装有助於舒缓污染问题,减少服装弃置。
2.时装业数位转型∶线下时装秀因疫情停摆,时装业少了行销管道,而元宇宙平台如Roblox、Epic Game对音乐、策展、艺术的支持与流量涌现,让时装业者开始在元宇宙设计虚拟行销体验与展览,行销品牌并吸引大众目光回流消费。
【创新点】
1.虚拟分身形象更能表达自我∶随著网路技术持续发展,虚拟与现实界线逐渐模糊,在虚拟世界建立分身的趋势也明确,因此虚拟时装有助於展现虚拟角色的个性与的独特性,帮助用户更能表达自我。
2.降低用户使用门槛∶结合区块链、NFT技术来设立创作平台,让普通人也能轻易的拥有虚拟时尚单品并且交易。
【应用效益与成果】
Fabricant Studio正为时尚行业进行一种数位化转型,打破时尚行业的传统规范,让每个人都能在虚拟时尚生态圈发挥作用,创作者可以拥有自己的品牌、举办虚拟活动并培养自己的粉丝社群,同时终身保留作品版权。专业买家可以整理自己的虚拟衣橱,在他们的多品牌商店中展示或转售物品。数位造型师可以为他们自己选择的观众策划外观并於元宇宙平台(如Epic Game、Roblox、sandbox)举办活动,除此之外,参与者也能藉由区块链享有赚取加密货币的能力,提供新的收入来源。
Fabricant Studio致力於满足时尚爱好者在虚拟世界的体验,目标是发展成为一个拥有 5,000 万参与者的社区,到 2025 年将创造、策划和交易 3.5 亿件虚拟时尚单品,并预计将有 1 亿人穿著在 The Fabricant Studio 创作的虚拟时尚单品进入元宇宙,届时,虚拟时尚需求将有望愈来愈普及。
【公司简介】
The Fabricant在2018年上线官方网站,为世界上第一家虚拟时装公司,为时尚行业带来无限可能,在元宇宙时代逐渐来临下,为品牌无缝进入元宇宙提供了工具与渠道。
参考来源∶
1.The Fabricant。https://www.thefabricant.com/
2.The Fabricant Studio。https://www.thefabricant.studio/
3.Digital Fashion Report。https://www.lyst.com/data/digital-fashion-report/
4.穿一次就想丢?快时尚没有告诉你的残酷真相。https://freeco.com.tw/special_column.php?special_column_classify_sn=40&special_column_sn=25
5.Fashion house 3.0。https://the-fab-ric-ant.medium.com/the-fabricant-91e88b5b6b76