鴻海集團「飛鷹」計畫 壯大8K生態圈


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2017/07/27 第3972期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
資訊科技頭條 鴻海集團「飛鷹」計畫 壯大8K生態圈
通訊產業 台灣之星增資 擬競標4G頻譜
半導體業 台積專利申請 大增四倍
產品差異化 群創迎戰「紅軍」
友達:2018年仍有機會是健康的一年
資訊產業 財經觀點/付費體驗 帶動VR銷量關鍵
華碩Zenbo機器人赴南投 推廣程式教育
周永明 看好雙R商機
科技部祭重賞 辦AI大擂台

今日財經頭條
鴻海集團「飛鷹」計畫 壯大8K生態圈
記者尹慧中/台北報導/經濟日報
鴻海集團的美國飛鷹計畫進展備受外界關注。業界解讀,鴻海集團相關投資將壯大8K生態圈布局,不局限在威斯康辛州,外傳密西根州最大的城市底特律正積極招商,爭取成為鴻海擴大在美投資的前三州之一。

外電報導,密西根當地有良好汽車工業經濟基礎,也是汽車之都底特律所在,鴻海富士康有望在當地組裝汽車、航太和國防工業的液晶顯示面板,並協助非蘋客戶在當地智慧家居與數據中心製造服務。

鴻海昨(26)日未針對投資地點與投資額度、項目說明,但美國當地盛傳,鴻海集團在美國投資總規模有望突破百億美元,投資地點將不局限於威斯康辛州。

業界認為,鴻海集團在美國投資隨著當地客戶需求成長、政策誘因浮現,聚焦擴大整體8K生態圈布局,串聯智慧製造、雲端數據服務。

市場分析,鴻海董事長郭台銘、鴻海集團副總裁暨夏普社長戴正吳日前一同在美國洽商時,對於提高集團整體價值有具體戰略,朝8K生態圈硬軟整合發展,長期目標將結合「雲移物大智網+機器人」應用與8K顯示技術。

市場預期,鴻海集團大動作赴美投資有助催生產業新聚落,帶動相關供應鏈成長,同時壯大8K生態圈布局,以一條龍的服務,提高整體集團的未來發展價值,提前卡位2019年發展的轉折點。

 
國際財經要聞
台灣之星增資 擬競標4G頻譜
記者黃晶琳/台北報導/經濟日報
台灣之星(3157)昨(26)日召開董事會,通過將積極參加2,100MHz及1800MHz頻譜競標,並辦理現金增資50億元,為第三波4G頻譜競標預作準備。

台灣之星表示,為充實營運資金,董事會決議現金增資發行新股,每股50億元,將以原股東跟員工為主。

台灣之星表示,NCC即將釋出2,100MHz頻譜再釋出及1,800MHz新頻譜釋照的競標作業,為延續3G語音服務及滿足長期營運需求,將積極參與競標。

電信產業是相當燒錢的產業,不僅競標頻譜標金高昂,投入建設4G網路也是一大投資,台灣之星也公告上半年財務報表累積虧損達實收資本額二分之一,台灣之星資本額約351億元。

不過,近年台灣之星走出自己的路,推出創新資費方案,更積極打造虛實通路整合策略。

台灣之星總用戶數成長至173萬,營收及總用戶數,雙雙超越亞太電信,晉級台灣電信第四強。

 
半導體業
台積專利申請 大增四倍
記者張為竣/台北報導/經濟日報
經濟部智慧財產局昨(26)日公布上半年智慧財產權趨勢,本國法人發明專利申請以台積電居首,成長逾四倍;外國法人則以阿里巴巴申請數居冠,成長幅度接近七倍。

經濟部表示,本國法人發明專利申請件數前十名中,有三家為半導體廠商,顯示半導體研發動能回溫。

智財局表示,上半年發明、新型、設計三種專利申請案共3.5萬件,較上年同期增加3%,其中發明專利成長最多,達6%,設計專利成長0.4%,新型專利則減少2%。智財局長洪淑敏指出,雖然設計專利成長幅度低、新型專利衰退,但今年6月,設計專利成長26%、新型專利成長9%,表現還算不錯。

洪淑敏表示,本國發明專利申請成長9%,高於外國申請成長5%;且本國法人表現亮眼,前十大法人成長幅度高達47.7%,外國法人前十大僅成長14.7%。

根據統計,本國法人發明專利申請以台積電329件居首,其次依序為鴻海、聯發科、宏□;而華邦、旺宏首次入榜,分居第九、十名。統計顯示,台積電、鴻海發明專利申請件數已連續四季維持正成長,聯發科連11季、宏□也連二季成長。

洪淑敏表示,台積電、華邦、旺宏皆為半導體業者,前十大有三家半導體業者,對比經濟部統計處上月公布的半導體設備產值連續五年正成長、今年可望突破400億元,顯示半導體產業相當暢旺。

至於外國法人發明專利申請,以阿里巴巴位居第一,申請件數495件,其次為英特爾、高通、應材等。

 
產品差異化 群創迎戰「紅軍」
記者李珣瑛/新竹報導/經濟日報
群創昨(26)日舉行法說會,法人關切群創是否參與鴻海集團赴美投資,董事長暨執行長王志超昨日表示,鴻海集團在世界各地投資,全面展開「8K+5G+八大生活應用」,群創未來應有機會與集團合作。

王志超強調,群創雖然未建新廠,但累積相當的技術與人才,日後有機會與集團合作。他坦言,夏普是群創電視模組及電視整機代工的主要客戶。

法人並關切大陸8.5代及10.5代廠產能陸續開出,將引發大尺寸面板跌價效應。王志超表示,表面上2018年會有大尺寸面板供過於求的情況,但實際情形不見得各類產品都會發生。

TV產品事業群總經理洪茂盛指出,中國大尺寸面板產能2018年開出,將大幅增加全球面板的設計產能,但並不代表實際產能、甚至是策略性產能都大增。中國新面板廠開出新產品,大多會選擇以32吋做為第一項產品,屆時中低階電視面板的產能,肯定產能過剩,但是中高階面板則可能缺貨。

洪茂盛表示,各大電視品牌都朝向窄邊框、無邊框及輕薄的產品發展,新面板廠要從中階產品升級到中高階,需要花時間,並面臨技術及專利等門檻,群創面對後進者的競爭威脅,將力守競爭優勢。在商業化量產電視,群創以智能自動化、整機出貨來因應;在中高階產品方面,持續以領先技術門檻,做出差異化的市場區隔。

 
友達:2018年仍有機會是健康的一年
記者蕭君暉╱即時報導/經濟日報
友達董事長彭雙浪今天在法說會中表示,2018年面板供給增長不是很多,若2017下半年的液晶電視銷售動能可以持續下去,則2018年仍是面板業健康的一年。

針對大陸的10.5代線新產能將在明年開出,法人對2018年的市況有疑慮,彭雙浪說,2018年大陸會有全球第一條10.5代廠產能開出來,友達也在密切觀察,預期這對2018供需影響不大,因為10.5代廠主要鎖定生產65及75吋的大電視面板。

彭雙浪說,友達以目前的產房生產65吋及75吋電視面板,若與新的10.5代廠相比,友達仍然是有足夠的競爭力,至於是否要加入投資10.5代廠的戰局,目前還要審慎評估。

友達總經理蔡國新則說,2017與2018年,全球仍是往大尺寸電視發展,預估每一年電視平均尺寸可以成長1到2吋(每成長1吋可去化一座8.5代廠產能,隨著電視面板價格下降,引導電視機價格降價促銷,會讓市場的發展更健康。

至於友達主動有機發光二極體(AMOLED)的進度,彭雙浪說,每家公司的策略不同,友達不研發大尺寸AMOLED,但是中小尺寸AMOLED面板,友達持續研發並一直量產出貨,友達會專注在中小尺寸OLED面板的發展。

 
資訊產業
財經觀點/付費體驗 帶動VR銷量關鍵
董俊良(JPW創辦人暨執行長)/聯合報
虛擬實境(VR)應用日漸多元,近來在遊樂場的商業模式已逐漸成型,我認為以目前VR產品在短期間,還沒有快速革新的產品前,透過消費者的付費體驗,將是帶動VR銷量的重要引擎。尤其未來在5G時代,不管是VR、擴增實境(AR)、行動VR等將有更多的應用呈現。

JPW公司成立之初,即集結許多夥伴共同合作,第一家VR動感平台旗艦店也已在華山文創園區開幕,這是JPW成立時所宣布「組國際隊、打世界盃」的第一步。

JPW也將在主要城市攜手各大娛樂場域夥伴,推出VR遊樂區,同時展開產業聚落的布建,也就是以VR遊樂園為主,帶進其他包括個人電腦、VR硬體設備、周邊產品的相關業者進駐,為消費者打造一次購足的體驗,希望創造遊戲化學習、教育化娛樂的產品服務及平台。

由於VR產品短期間內可能限於規格及價位門檻,尚無法大量普及,不過在遊樂場或是主題公園導入VR,可以讓消費者輕鬆體驗,台灣有很多業者很早就投入VR的開發,因此有很好的平台,除了現有合作夥伴所開發的內容,未來台灣的遊戲廠也會加入VR遊戲開發行列。

以第一家位於華山的旗艦店為例,平日機台有百分之十至廿的使用率、假日有百分之五十至六十的使用率,三個月內有機會損平。

(董俊良口述,記者何佩儒整理)

 
華碩Zenbo機器人赴南投 推廣程式教育
台北26日電/中央社
電腦品牌廠華碩智慧家庭機器人Zenbo再次出任務,上週與22位華碩志工社夥伴前往南投仁愛鄉武界的法治國小,舉辦連續四天的「數位樂學營」,推廣程式教育。

「華碩數位樂學營」教導當地孩童透過Zenbo編程學習如何替機器人下指令,以及3D列印、Scratch程式設計等課程。

「華碩數位樂學營」是華碩文教基金會以「數位包容計畫」為主要推動方針,除了建置再生電腦、數位學習中心之外,亦透過實際行動,落實零歧視的資訊社會。

華碩此次與成功大學教授蘇文鈺及中華民國愛自造者學習協會(Program the World Association)共同合作推動程式教育計畫,透過程式教育培養學童的邏輯觀念,激發創新思考能力,未來亦能善用編寫程式技能,在偏鄉地區發展一己之長。

 
周永明 看好雙R商機
記者黃晶琳/台北報導/經濟日報
數字王國董事會主席周永明昨(26)日表示,虛擬實境(VR)硬體銷售已達400到500萬台,超乎預期,看好擴增實境(AR)、VR將成為未來5G重要應用。

法人也看好未來AR、VR概念股包含宏達電(2498)、亞光、鈺創、原相、華碩、宏□、技嘉、微星未來發展。宏達電昨日股價下跌0.7元,收71.5元。

周永明是前宏達電執行長,近年看好虛擬實境產業,轉為投入數字王國。周永明昨日參加工研院資通訊科技日(ITRI ICT TechDay)論壇,以「虛擬實境.人工智慧」為題發表演說。

周永明表示,業界探討AR、VR技術已久,自己也觀察AR、VR超過五年,雖然目前這個市場還沒有爆發,但這樣才好,才有機會去創新、建立自己的價值。

周永明表示,AR、VR會像個人電腦(PC)、智慧手機一樣,成為人手一機的裝置,PC經過10年才普及,手機約花七至八年,預料VR普及速度會更快,未來將是結合5G、社交網絡、數位虛擬替身、遊戲、電子商務、通訊等的綜合體驗,預測五年以後將開始取代智慧手機,電信業則是AR、VR普及的最重要推動者。

周永明表示,2016年是VR元年,從市場觀察宏達電HTC VIVE銷售量約70到80萬套,臉書旗下Oculus出貨量約30到40萬套,加上三星及索尼(Sony),累計VR銷售量400到500萬套,加上很多內容及遊戲業者積極開發內容,產業發展進度很不錯。

 
科技部祭重賞 辦AI大擂台
記者陳慶徽、曾仁凱/台北報導/經濟日報
政策全力發展人工智慧(AI),科技部昨(26)日宣布祭出3,000萬元獎金,舉辦科技大擂台,希望號召台灣AI頂尖人才,發展在地化的中文AI語音對話技術,獲得華碩等科技業者響應。

最終贏家將可獨拿2,000萬元獎金,第二名獎金則是500萬元,兩者差距不小。對此,科技部長陳良基表示,就是要鼓勵各團隊以搶第一為目標,「不搶第一沒什麼機會」。

「科技產業要做,就要做全世界第一」,陳良基表示,這次科技部不採取過往「冷冰冰」計畫補助的形式,改採擂台賽方式,鎖定電腦中文聽力理解為題,希望以高額獎金,激勵國內頂尖團隊挑戰技術瓶頸、帶動技術創新,未來台灣的產品如果要掛上AI功能,都能有現成平台可用。

此次科技部「科技大擂台、與AI對話」競賽,吸引華碩、Nvidia(英偉達)、微軟等國內外科技大廠共襄盛舉。其中,華碩捐出20台機器人Zenbo,給熱身賽進入決賽的團隊。

華碩董事長施崇棠說,華碩先前推出的機器人Zenbo,就運用到很多AI技術,華碩希望藉由提供這樣的終端設備,引領台灣的優秀團隊,加速中文語音技術的進展,進而加大AI的應用領域。

此次競賽分為熱身賽和正式賽兩部分,其中熱身賽限國內高中職及大專院校學生組隊參賽,主要目的為培養青年學子對於AI的興趣,將於8月1日起展開賽程,10月中決賽,並同步提供教育訓練課程。正式賽則開放各界報名,挑戰在複雜環境下AI中文語音辨識與語意理解能力,預計明年3月開賽。

科技部次長許有進表示,比賽考題內容將大略是科技部給出一段兩人對話情境,考驗參賽團隊的AI在理解對話語意後,是否能在四選一的選擇題中選出正確的下文,或是以簡答形式做合適回應。「這技術絕對不簡單,」許有進強調,這些考驗對於AI來說都是相當艱難的挑戰,而科技部也沒有把握在賽程尾聲,有團隊可以成功取得最終的獎金。

 
用找找書培養孩子專注力與邏輯力
給孩子一本貼紙書、或是有翻翻小機關的繪本,指定某樣東西要孩子去找出來,通常是讓孩子快速安靜下來的好方式,這種看似簡單的小遊戲,除了培養孩子的觀察力、邏輯力,其實也是訓練他們主動找答案的好方法。

為何大受歡迎的曲子,總有不斷重複的副歌?
想一想,平常你喜歡聽的流行歌曲,是不是都有著不停重複的副歌?而且,是否這不斷重複的旋律,即使聽上幾十次、甚至幾百次仍然不會厭煩?事實上,世界各地文化中的音樂,都有這種重複性的特點。但為什麼會有這個現象呢?
 
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