遊戲股王鈊象去年受惠商用機台換機潮效益,獲利創下近年高峰,可望取代樂陞,搶下遊戲族群每股獲利王寶座,今年除既有商用機台、手機遊戲持續成長外,也將搶攻虛擬實境(VR)遊戲市場,營收、獲利可望雙位數成長。鈊象成立於1989年,在2005年上櫃掛牌,今年邁入成立第28年,主要業務以商用遊戲機台、手機遊戲為主;其中商用遊戲機台主要出貨給大陸、義大利、東南亞等遊樂場業者;遊戲以《明星三缺一》、《唯舞獨尊》等產品最受歡迎。
鈊象受惠中國大陸、義大利等遊樂場執照發放寬鬆,去年商用機台出貨量較往年倍增,帶動獲利攀升,去年前三季每股純益9.7元,較前年同期2.73元大增,稱冠遊戲同業,主要受惠去年線上遊戲及商用機台等兩大業務大幅成長帶動;法人估計,鈊象去年每股純益上看13元,成為遊戲族群每股獲利王。
鈊象總經理江順成指出,今年遊樂場的商用機台需求依舊火熱,包括義大利、中國大陸、東南亞等地出貨動能仍相當強勁,公司將順勢推出全新VR賽車遊戲機台,預估上半年開始出貨,推升業績再創新高峰。
闊別多年之後,鈊象今年再度參加台北國際電玩展,而且一口氣展出多款新遊戲,其中,最吸睛的就是VR賽車遊戲《VR賽車-火線狂飆》,玩家只要戴上VR頭盔,就能在逼真的賽場上駕車奔馳,廣受玩家好評。
攻VR機台 成長添新動能
江順成指出,VR遊戲是未來市場趨勢,但目前大多用於PC或者家用遊戲主機,遊樂場的商用機台反而較少,這是鈊象搶進商機的大好機會,去年已讓研發團隊加速趕工,順利在今年電玩展秀出新品,目前已有客戶陸續接洽中,將是公司今年銷售動能之一。
江順成表示,公司今年仍會推出多款新手機遊戲,包含自行研發以及代理發行總計至少數十款,遊戲類型涵蓋角色扮演、卡牌類型、電子競技等,同時也會積極拓展遊戲IP海外授權,目前旗下遊戲《三國戰紀》已授權給不少營運商或研發商,藉此獲得額外的授權金。
據了解,鈊象旗下自製手機遊戲將朝IP授權模式拓展,已有多款遊戲授權給國內外遊戲營運商,相關授權金陸續近期內認列完畢,有助推升獲利持續向上。
江順成認為,今年全球手機遊戲市場依舊相當競爭,每天都有上百款遊戲產品上架,但是真正能獲利卻只有少數幾款遊戲,其餘都是賠錢居多,但只要「中了」一款,就可以把之前賠的全部賺回來,因此無論是研發或營運團隊都要戰戰競競。
攜手澳商 搶進博弈商機
鈊象為開拓其他遊戲市場,去年首度攜手澳洲博弈機台大廠Aristocrat合作開發的《發發發老虎機》,拜亞洲區玩家持續成長之賜,單月營收貢獻數千萬元,未來鈊象還有機會取得博弈機台訂單,藉此添增業績成長。
Aristocrat為澳洲證券交易所前100強上市公司,主要業務是賭場老虎機供應商,擁有全球200個遊戲彩票管轄區經營許可,產品及服務據點遍及全球90多個國家。
江順成表示,Aristocrat的老虎機在亞洲地區市占率逾四成,在澳門地區市占率更超過五成、新加坡市占率達七成,是亞洲老虎機出貨龍頭。
Aristocrat前年併購美國地區設備商後,去年博弈機台額外增加2萬台以上,近期新機種開始大量出貨澳門賭場,未來將與博弈手機遊戲整合,有助《發發發老虎機》下載量與付費量提高。
據了解,2015年時,社群博弈遊戲全球營收超過28億美元(約新台幣896億元),2017年上看44億美元(約新台幣1,408億元),而《發發發老虎機》就是瞄準此龐大商機,專為全球亞裔用戶打造,估計將帶來可觀營收貢獻。
江順成:攜手騰訊 今年爆發力強
遊戲股王鈊象去年營收、獲利雙雙繳出亮眼成績單,成為遊戲產業指標性公司,今年受惠商用機台出貨動能強勁,加上手機遊戲業務步入軌道,總經理江順成樂觀看待今年業績爆發力。以下為專訪紀要。
問:全球線上遊戲未來的機會與挑戰?
答:全球各地遊戲市場產值每年都在成長,但是僅有少數遊戲公司能獲得利潤,營收、獲利都集中在排行榜前五名的遊戲,主因玩家有群聚現象,除遊戲產品要具備創意、耐玩度高等因素,下游的通路、營運、行銷也很重要,是遊戲產品能否成功的關鍵。
台灣遊戲產業近年來面臨低潮,主要原因是走不出去海外,固守台灣,慢慢被其他外商分食市場。其實台灣遊戲商具備許多知名的遊戲IP,若能善加利用,必能創造出驚人的利潤;透過自身優勢尋找可靠的海外營運夥伴,就能發揮出一加一大於二的綜效。
問:今年鈊象海外遊戲市場的布局?
答:大陸遊戲人口是台灣的數十倍,一直是台廠競逐的市場,但至今大多數同業都功敗垂成,最主要原因是沒有在當地結盟強而有力的盟軍。鈊象歷經多年努力,去年下半年起不少遊戲產品均開始授權給大陸遊戲營運商騰訊,藉此搶攻業績。
此外,目前還有幾款商用遊戲與騰訊洽商合作,主要方式均由鈊象提供遊戲IP、研發、技術支援;騰訊負責通路、營運、行銷等,未來雙方合作將更密切。
問:鈊象與騰訊的合作帶來的綜效?
答:騰訊旗下遊戲平台包含微信、QQ等,若以全部類型遊戲而言,騰訊在大陸的市占率約45%,為中國大陸市場龍頭,而棋盤類遊戲的市占率更高達七成,是所有開發棋盤類遊戲研發商想擠入的平台。
騰訊平台每日上線總人數逾1億人,同時上線人數超過1,000萬人,未來騰訊能為帶來的人流將相當可觀。
問:今年商用機台的市場需求?
答:目前中國大陸、義大利等遊樂場法規均陸續鬆綁,可望釋出大量執照,去年掀起首波換機潮湧現,今年估計市場需求依舊強勁,目前訂單能見度相當高。
若以出貨量而言,去年商用機台出貨量是前年的二倍,今年出貨量也會比去年雙位數成長,公司目前全力開發高單價機台,以創造更大的利潤,推升獲利向上。
問:鈊象全年營運目標?
答:在商用遊戲機台、線上遊戲兩大業務雙箭齊發下,去年獲利優於公司內部預期,同仁們的年終獎金也增加許多,今年因商用機台出貨動能仍強,加上手機遊戲業務將開始步入軌道,樂觀看待今年業績持續大爆發。