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2021/11/25 第654期  |  订阅/退订  |  看历史报份
  科技新知 传统市场微创新∶导入行动支付的机会与挑战
以敏捷方式开发卫星软体的可行性探讨∶以UMBRA为例
游戏产业导入敏捷开发之案例探讨∶以波兰CD PROJEKT RED为例
从後疫情时代粮食供应危机,看见都市农业型态的永续与崛起

传统市场微创新∶导入行动支付的机会与挑战
【产业发展现况】 传统市场行动支付应用现况 全台各县市目前共有834处公民有传统市场、列管摊集场(含夜市),其中公有列管的市场夜市约占7成(共573座),在六都中,台北市、台南市、台中市及新北市的公有市场数量皆超过50处。根据行政院主计总处107年摊贩经营概况调查统计结果,全国摊贩共30.7万摊,包含小吃、食品及饮料类16.4万摊(53.41%),生鲜食品类7.1万摊(23.29%),成衣、被服、 ...
 
以敏捷方式开发卫星软体的可行性探讨∶以UMBRA为例
FIND研究员∶李启荣

近年来随著民用卫星的蓬勃发展,例如SpaceX,可藉由发射卫星来建立卫星网路,来打破地球上的地理藩篱;又由於民用卫星的需求增长,卫星软体的开发也愈来愈普及,卫星软体需要藉由导入敏捷方法,可在卫星与地面站有限的连线时间内,有效提升卫星软体的安全性、改善卫星功能与效能。

卫星软体的运作和维护方式

卫星需要藉由地面安装和上传的软体来控制、诊断及维护,而且卫星具有同步轨道特性,卫星和地面控制站需要在特定时间点建立连线,才能进行卫星电波的上传和下载,将档案上传到卫星上进行更新和维护。

另外,卫星的架构有别於地面伺服器,卫星软体的DevOps不光是软体的内部开发和测试,而且还要在卫星上实际验证,失败所带来的风险和停机冲击,势必会比地面伺服器还可观;卫星软体开发维运除了传统DevOps的开发维运两团队外,还要加入卫星监控的团队并与之协调,才能将软体藉由卫星团队上传到卫星上,并由卫星团队进行监控与诊断。

Umbra的敏捷卫星软体开发维运方法

以2015於美国加州成立的新创公司Umbra为例,该公司著重在卫星软体的开发,尤其「合成孔径雷达」电波成像技术;为了从卫星上下载卫星照片,并从地面站控制、诊断和维护人造卫星,Umbra的团队於今年八月开始探讨DevOps应用在卫星领域的可行性。

Umbra团队指出,将软体上传到卫星与上传到K8S等伺服器容器有所不同,卫星软体的Debug也比地面伺服器更具有挑战性;因此,卫星软体的DevOps得要比地面伺服器更需要进行更完整、更万无一失的测试,进行更高强度的把关和验证,才能在卫星与地面站建立联系时,准确地将卫星软体的更新套件上传到卫星上稳定运作。

资料来源∶ (Brown, 2021)

图1∶Umbra在卫星软体敏捷实务的分析

小结

由於卫星的架构和部署型态跟地面伺服器有所差异,因此在卫星软体导入DevOps模式时,得考量卫星软体在部署时的物理特性和运作模式,使得开发维运团队更需要借助卫星团队,并与之频繁协调协作。另因应SpaceX等卫星网路和5G趋势,卫星软体的技术门槛也逐渐从NASA专业级,向下延伸的民间用途,让DevOps团队能接触更多卫星软体的开发、维护和监控作业,让软体开发生命周期(SDLC)从地面伺服器延伸到卫星上,带动DevOps的技术升级。

参考资料

1.Brown, C. (2021, August 17). Deploying to Space through the Cloud: Lessons in DevOps for Satellite Operations at Umbra Space. Retrieved from Umbra Space: https://www.youtube.com/watch?v=7fvTilivdmc

2.(2020, November 28). 9.0 Flight Software. Retrieved from NASA: https://www.nasa.gov/smallsat-institute/sst-soa-2020/flight-software

 
游戏产业导入敏捷开发之案例探讨∶以波兰CD PROJEKT RED为例
FIND研究员∶李启荣

敏捷开发带动了软体产业的技术面和专案管理面的急遽变革和发展,连游戏产业也不会缺席,而游戏产业所追求的高画质、高效能、高网速低延迟、大量连线稳定性,也跟传统软体产业的服务水准协议(SLA)要求相去不远,旨在提供玩家更稳定、更流畅的游戏体验,减少游戏软体漏洞或伺服器事故对游戏玩家带来的不便。

Before Agile∶游戏漏洞对技术和业务的冲击、重创玩家忠诚度

波兰知名游戏厂商CD Projekt Red於2020年推出的游戏《电驭叛客2077(Cyberpunk 2077)》中,厂商虽经历多次开发的困难,而屡次推迟上市时间,但游戏上市发售後依然有上百个严重影响游戏体验的漏洞,包含存档损毁、游戏程式崩溃(Crash)等等,除了造成玩家游玩体验的严重影响以外,也衍生出了包含退款、商城下架等消费者权益纠纷,导致游戏公司在2020年12月蒸发500亿台币市值,并在2021年6月累积蒸发台币1800亿市值。

After Agile∶导入敏捷思维来重整旗鼓、重振玩家信心

游戏公司在2021年上半年痛定思痛,针对百病丛生的游戏软体Bug,制定一系列的更新计画,著重在原型设计(Prototyping)和迭代循环流程(Iterative process);另一方面,游戏公司也重整人才库(Talent pool)来因应游戏更新档以敏捷式专案执行和释出;至於维运和行销面,游戏公司改以凸显改版过程中的具体效益,而非游戏上市前的空泛概念,让玩家彻底有感,期望游戏改版成果与玩家期待产生共鸣。

资料来源∶ (CD Projekt Red, 2021)

图1∶Cyberpunk 2077改版计画

资料来源∶ (CD Projekt Red, 2021)

图2∶Cyberpunk 2077改版成果,减少游戏故障率

小结

随著线上游戏的兴起,游戏业界也得配合玩家的喜好和回馈,一边进行游戏软体架构的改善、一边进行游戏伺服器的最佳化;当游戏发生问题时,若能及时亡羊补牢,制定以敏捷导向的改善路线图,藉由内部测试迭代循环,以及搜集对外公开测试的玩家意见回馈,来分析与改善游戏内的问题,有助於逐步提升游戏软体的架构健全度、技术成熟度,以提供给玩家更顺畅、更稳定的游戏体验。

参考来源∶

1.CD Projekt Red. (2021, January 13). Cyburpunk 2077 ― Our Commitment to Quali8ty. Retrieved from Cyberpunk 2077: https://www.cyberpunk.net/en/news/37298/our-commitment

2.Graft, K. (2021, March 30). Dear Investors: CD Projekt shifts to agile dev, focuses on future. (Informa PLC) Retrieved from Game Developer: https://www.gamedeveloper.com/business/dear-investors-cd-projekt-shifts-to-agile-dev-focuses-on-future

3.Viswanath, K. (2021, August 5). How Can DevOps Optimise The Game Development Process? Retrieved from BW Businesss World: http://www.businessworld.in/article/How-Can-DevOps-Optimise-The-Game-Development-Process-/05-08-2021-399433/

4.自由财经. (2020年12月19日). Sony下架2077 开发商市值一度被抹去逾500亿. 撷取自 自由时报: https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3386302

5.刘法柔. (2021年6月8日). 蒸发1800亿市值!投资人要CDPR高层辞职以示负责. 撷取自 新头壳: https://newtalk.tw/news/view/2021-06-08/585888

 
从後疫情时代粮食供应危机,看见都市农业型态的永续与崛起
FIND研究员∶周伯勋 都市农业(Urban Agriculture)的概念最早源自於1930年代日本提出城市农业概念,都市农业也有「三生」的功能,亦即生产、生活、生态。近两年,由於新冠肺炎(COVID-19)肆虐全球,打破了全球稳定的粮食供应链,在国际贸易、航空、海洋货运量能不足的情况下,许多国家面临粮食供应短缺的危机。因此,部分国家也开始因为疫情限制粮食流通的状况,造成全球粮食系统供应 ...
 
You are enough 不是骂人「你够了喔」
Maggie和外籍同事讨论新产品上市计划,时间一改再改,到最後她真的受不了了,很生气,就对同事说∶You are enough! 外籍同事愣在那里,这是苛责还是鼓励?原来You are enough是对人的一种安慰,而不是责备。

美元存款 八天8.8%高利吸客
美国联准会宣布启动缩减购债,为美元後市再添力道,银行跟著市场趋势,祭出美元优惠利率存款方案吸引新客户、新资金,像是永丰银行提供八天8.8%外币定存优惠利率,以优於目前市场利率吸客。
 
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