FIND研究员∶李盈莹
韩国知名SM娱乐公司在深受美国流行音乐与漫威宇宙的影响下,将旗下的影音内容尝试带入虚拟元素的设定,打造出SM独特的「SM Culture Universe」,将旗下既有之内容重新汇整与组合,再结合5G网路与互动科技应用,让观众享受真实与虚拟间的互动娱乐飨宴。
【案例简介】
韩国女团aespa的名称是由「虚拟化身」(Avatar)及「体验经历」(Experience)的首写字母组成「ae」,再与「双面」(Aspect)结合,组成aespa字词,意思为「遇见自我的另一个化身,体验全新的世界」。
aespa由四名成员组成,而每位成员皆拥有虚拟分身ae,分别为ae-Karina、ae-Winter、ae-Giselle、ae-NingNing,ae是依据成员日常上传的数据所诞生,所以拥有和本人相似,甚至更接近本人理想状态的型态。
图1∶aespa与ae-aespa
(资料来源∶koreastardaily)
【使用情境】
aespa为SMCU的起点,被设定为「SMCU的秩序执行者」,透过aespa的歌曲与MV作品就能更了解SMCU的世界观与专有名词。如出道的预告影片介绍每位成员以及各自的虚拟分身,并描述双方的生活型态,真人成员皆在真实世界过著日常生活,而分身ae则是存在於虚拟次元FLAT中。
FLAT与真实世界互为镜像,也因此成员与分身ae可透过镜子、萤幕看见对方,彼此亦可透过类似社群通讯的SYNK进行沟通,如果想要在同一空间交流,便要透过Port of Soul(灵魂通道,简称P.O.S)通道进行穿越,穿越後的共存型态称之为REKILL。
图2∶aespa与ae-aespa的《Savage》宣传照
(资料来源∶K-POPdays)
SM娱乐透过SMCU世界观的创造,让旗下的艺人作品不只是单一个别的音乐创作,而是能够互相串接联想的故事脉络,将音乐从旋律载体转化为叙事型态,进一步以原创内容的形式向外延伸发展衍生文化商品,在其他领域进行改编或创作。以虚实娱乐为目标,SMCU的概念将作为核心IP,朝向卡通(cartoon)、动画(animation)、网路图文(web-toon )、动态图像(motion graphic)、 虚拟分身(avator)、小说故事 (novel)等「CAWMAN」领域发展。
图3∶æ-æspa
(资料来源∶kprofiles)
【应用效益评析】
韩国过去便以文化科技(Cultural Technology)为核心目标,以「文化内容」与「新兴技术」双向合作的模式发展流行音乐产业,透过内容、网路、平台与设备的相互整合应用,将韩国流行音乐推销至全球市场,屡屡在国际间创下佳绩。近年新兴科技逐渐成熟,许多互动科技的应用日益普及,让产业的重心从发展新兴技术转化为文化内容的强化,透过针对歌手量身打造的系列企划,凸显其特色与魅力,藉此吸引大众的目光。
aespa与ae-aespa的新尝试是SM娱乐经过长时间的测试与企划,以SMCU出发,让流行音乐内容朝向电影、平台、游戏等形式发展,转化成全新的SMCU世界并开创新时代的虚实娱乐。
参考来源∶
1.ae-aespa Members Profile & ae Dictionary-https://kprofiles.com/ae-aespa-members-profile-ae-dictionary/
2.冷知识!aespa是8人组女团!KARINA∶我们可是接受了很久的世界观教育哦-https://www.koreastardaily.com/tc/news/135543
3.aespa与ae-aespa集体预告公开..用《Savage》变得更强烈的视觉-https://www.kpopdays.com/?p=21029
4.SM新女团aespa正式出道!出道单曲〈Black Mamba〉MV破千万浏览-https://www.marieclaire.com.tw/entertainment/news/53799/aespa